스와이프하거나, 드래그하거나, 화살표를 사용하세요. 이러한 동작으로 위에 있는 3D 재질을 움직일 수 있습니다.
K-최근접 이웃 알고리즘 데모를 GPU에서 완전히 실행되도록 재구축했습니다. 점들은 인스턴스화된 메시이며, 거리는 셰이더에서 계산되어 렌더 타겟을 통해 전달됩니다. 아래 이미지는 노이즈가 있는 나선형 패턴에서 분류 경계를 캡처한 것입니다.
KNN 셰이더를 WebGPU 컴퓨팅으로 포팅하고, 웹캠 손 추적 기능을 추가하여 카메라를 조종하고, MDX 기반 블로그 템플릿을 출시합니다.
저는 팀이 기발한 아이디어를 빠르고 아름다운 웹 경험으로 구현할 수 있도록 돕습니다. 3D 제품 페이지, 인터랙티브 스토리, 또는 숙제처럼 느껴지지 않는 데이터 시각화를 원하신다면, 언제든 연락 주세요.